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              首頁 資訊 [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象
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              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

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              《坎公騎冠劍Guardian Tales》前期通關主線可以選擇一個英雄進行培養,不過培養英雄的前題需要拿到它的「專屬武器」,專屬武器可以透過:武器池、武器副本、武器隨機合成,或是透過工作室活動贈送彩金。最好拿的就是開服前幾天官方活動贈送的,不過想要免費刷到,就需要花一點時間了

              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

              哈啰大家好


              羅馬的AI有時很難懂,但是這位玩家發現了可以用一些簡單的數學公式來算出遠程角會最先攻擊敵方哪個位置的人物

              你可能有跟下面這張圖片一樣,看到上面有一只烙單沒人守的火爪,想直接拿暗炮把他炸死的經驗

              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

              但現實卻是如此: 暗炮先打的是公主


              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

              又或者: 你想讓暗坦扛土花的傷害,暗刀扛土弓

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              但現實卻是如此: 兩只都跑去打暗刀了

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              為什么會這樣呢?

              其實一般我們玩家會認為說: 遠攻角應該優先打距離自己最近的人

              這個部分是沒有錯的,但是錯的是我們計算距離的方式

              原作者稱這個為" Distance Trap " (暫時翻譯成距離誤判)

              還是用上面的例子

              這是我們在布陣的時候"以為"的距離,我們誤判了以為暗坦是離土花比較近的

              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

              而實際上則是暗刀近一點

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              那么到底該怎么算距離呢?

              首先要知道羅馬地圖的大小

              假設一只人物占的一格是1x1

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              剩下的是中間的未知,自己塞幾個土補算


              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

              就能得出地圖的總大小

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              再來,聰明的小朋友應該已經知道怎么算了,那就是用大家的好伙伴

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              這里要注意一下,原作者有說他的邊長寫錯了,其實應該要是4而不是5 (不影響以下寫的數值)

              還有,底邊拿到13的方式是:從土花所在的那一格"中間",到對面最底的那一格的"中間",所以是3.5+6+3.5 = 13

              這樣得出土花目前所在這一格與大家的實際距離

              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象


              將這個算法套回之前的例子,就能對遠攻手的AI一目了然了

              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象


              但是每場都要算太麻煩了

              所以原則上是:遠攻手會先打比較前排的那位(有一個例外)

              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象

              唯一例外:


              [小知識]【坎公騎冠劍】遠程角在羅馬競技場的優先攻擊對象


              差不多就這樣子...

              不過公主還是可以任性隨時想跳后排都可以ˉ\_(ツ)_/ˉ


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