《坎公騎冠劍Guardian Tales》前期通關(guān)主線可以選擇一個(gè)英雄進(jìn)行培養(yǎng),不過培養(yǎng)英雄的前題需要拿到它的「專屬武器」,專屬武器可以透過:武器池、武器副本、武器隨機(jī)合成,或是透過工作室活動(dòng)贈(zèng)送彩金。最好拿的就是開服前幾天官方活動(dòng)贈(zèng)送的,不過想要免費(fèi)刷到,就需要花一點(diǎn)時(shí)間了
哈啰大家好
羅馬的AI有時(shí)很難懂,但是這位玩家發(fā)現(xiàn)了可以用一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式來算出遠(yuǎn)程角會(huì)最先攻擊敵方哪個(gè)位置的人物
你可能有跟下面這張圖片一樣,看到上面有一只烙單沒人守的火爪,想直接拿暗炮把他炸死的經(jīng)驗(yàn)
但現(xiàn)實(shí)卻是如此: 暗炮先打的是公主
又或者: 你想讓暗坦扛土花的傷害,暗刀扛土弓
但現(xiàn)實(shí)卻是如此: 兩只都跑去打暗刀了
為什么會(huì)這樣呢?
其實(shí)一般我們玩家會(huì)認(rèn)為說: 遠(yuǎn)攻角應(yīng)該優(yōu)先打距離自己最近的人
這個(gè)部分是沒有錯(cuò)的,但是錯(cuò)的是我們計(jì)算距離的方式
原作者稱這個(gè)為" Distance Trap " (暫時(shí)翻譯成距離誤判)
還是用上面的例子
這是我們?cè)诓缄嚨臅r(shí)候"以為"的距離,我們誤判了以為暗坦是離土花比較近的
而實(shí)際上則是暗刀近一點(diǎn)
那么到底該怎么算距離呢?
首先要知道羅馬地圖的大小
假設(shè)一只人物占的一格是1x1
剩下的是中間的未知,自己塞幾個(gè)土補(bǔ)算
就能得出地圖的總大小
再來,聰明的小朋友應(yīng)該已經(jīng)知道怎么算了,那就是用大家的好伙伴
這里要注意一下,原作者有說他的邊長(zhǎng)寫錯(cuò)了,其實(shí)應(yīng)該要是4而不是5 (不影響以下寫的數(shù)值)
還有,底邊拿到13的方式是:從土花所在的那一格"中間",到對(duì)面最底的那一格的"中間",所以是3.5+6+3.5 = 13
這樣得出土花目前所在這一格與大家的實(shí)際距離
將這個(gè)算法套回之前的例子,就能對(duì)遠(yuǎn)攻手的AI一目了然了
但是每場(chǎng)都要算太麻煩了
所以原則上是:遠(yuǎn)攻手會(huì)先打比較前排的那位(有一個(gè)例外)
唯一例外:
差不多就這樣子...
不過公主還是可以任性隨時(shí)想跳后排都可以ˉ\_(ツ)_/ˉ
本文推薦"[小知識(shí)]【坎公騎冠劍】遠(yuǎn)程角在羅馬競(jìng)技場(chǎng)的優(yōu)先攻擊對(duì)象"僅代表作者觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)站立場(chǎng)。本站對(duì)作者上傳的所有內(nèi)容將盡可能審核來源及出處,但對(duì)內(nèi)容不作任何保證或承諾。請(qǐng)讀者僅作參考并自行核實(shí)其真實(shí)性及合法性。如您發(fā)現(xiàn)圖文視頻內(nèi)容來源標(biāo)注有誤或侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)告知,本站將及時(shí)予以修改或刪除。
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